Обзор PlayStation VR2

Новости

ДомДом / Новости / Обзор PlayStation VR2

May 02, 2024

Обзор PlayStation VR2

Second time's the charm. When the original PlayStation VR arrived back in 2016, it shot into the then-burgeoning virtual reality market with hardware that was comfortable, accessible and – most

Второй раз - это прелесть.

Когда в 2016 году появилась оригинальная PlayStation VR, она вышла на растущий тогда рынок виртуальной реальности с аппаратным обеспечением, которое было удобным, доступным и, что самое важное, доступным по сравнению с аналогами. В то время это оказалось правильным шагом: гарнитура отвоевала приличный кусок рынка виртуальной реальности и прослужила прилично в ближайшие годы.

Перенесемся почти на семь лет вперед, и ситуация с технологиями виртуальной реальности немного изменилась. С развитием VR-гарнитур высокого класса и гарнитурами начального уровня, такими как Meta Quest 2, предлагающими захватывающие, полностью неограниченные возможности виртуальной реальности по относительно скромной цене, PlayStation может еще многое доказать в своих последующих усилиях. PlayStation VR2, вышедшая немного раньше в срок службы оборудования, к которому она привязана, и по более высокой цене, выглядит как серьезный бизнес по сравнению со своей предшественницей. Sony успешно окунулась в виртуальные воды и теперь хочет плавать с акулами. Хорошо, что зубы PS VR2 такие же острые, как и визуальные эффекты.

Я многое из этого рассмотрел в своих первоначальных впечатлениях от распаковки (которые вы можете прочитать здесь), но стоит повторить: это, пожалуй, самые привлекательные, удобные и хорошо сконструированные VR-гарнитуры, которые я когда-либо использовал.

Начнем с того, что сама гарнитура примерно на 50 г легче, чем первая PS VR, но при этом она не обременена путаницей кабелей и коммутационных коробок, из-за которых предыдущая итерация казалась намного громоздкой, чем была на самом деле. На этот раз нет никакой дополнительной коробки, прохода HDMI или чего-то подобного. Это всего лишь один кабель USB-C для передней панели вашей PS5. Очень, очень длинный кабель USB-C длиной 4,5 м, который к тому же удивительно легок и определенно будет достаточной для большинства людей, чтобы неосознанно обернуться им несколько раз во время игры без каких-либо катастроф.

По сравнению с оригинальной настройкой PS VR, похожей на IKEA, возможность просто достать устройство из коробки, вставить кабель в переднюю часть консоли и начать играть — это просто замечательно. Я беспокоился, что, поскольку я также довольно часто использовал Quest 2, добавленный кабель станет раздражать, но я не могу сказать, что я хотя бы зарегистрировал его существование более одного или двух раз за время игры.

Надевать гарнитуру тоже не составляет труда. По сравнению с предыдущим выпуском мало что изменилось, и это очень хорошо, учитывая, что дизайн уже был фантастическим. Гарнитура невероятно регулируется, поэтому, как только вы наденете ее на голову, удерживая кнопку сзади и растягивая ее, чтобы приспособить ее к голове, вы просто поворачиваете диск, чтобы затянуть ее, а затем перемещаете передний козырек, пока он не сядет удобно перед вами. твои глаза. Даже в моих довольно больших очках я ни разу не почувствовал, что их прижимают к моему лицу, и у меня было достаточно места для маневра. Важно отметить, что конструкция резиновых шторок вокруг линз блокирует огромное количество окружающего света.

Настройка программного обеспечения PS VR2 также на удивление проста и интуитивно понятна: установленные на гарнитуре камеры и технология отслеживания глаз выполняют массу работы. Вы настроите свое игровое пространство, просто оглядываясь вокруг, в то время как оно интеллектуально отображает стены, полы и любые объекты поблизости, а также создает виртуальную границу, чтобы вы не могли ударить ближайшую мебель в самый разгар. На этом этапе вы также узнаете, есть ли у вас минимально необходимое пространство размером 2 х 2 м для игрового процесса в виртуальной реальности «в масштабе комнаты» (по сути, вы можете физически перемещаться по виртуальному пространству) или вы живете во внутреннем пространстве. -Городская квартира с одной спальней, как и я, ограничена только стационарным пребыванием/сидением.

Одна из самых интересных фишек PlayStation VR2 — технология отслеживания взгляда — также очень помогает при первоначальной настройке, предоставляя вам на экране подсказку о том, насколько хорошо расположены линзы по отношению к вашим зрачкам. Благодаря сочетанию регулировки положения козырька и поворота очень удобного регулятора расстояния до объектива в верхней части козырька вы можете очень быстро добиться того, чтобы все выглядело так, как вам удобно. Наличие отслеживания глаз также позволяет использовать технологию «foveated rendering» гарнитуры, которая, по сути, позволяет играм отображать более подробную информацию в областях, где вы активно смотрите, и динамически уменьшать детализацию в областях, где вы не находитесь, что способствует лучшему восприятию визуального качества и производительности в целом. .